Game Bridge

20110408-102742.jpg

Jyväskylän ammattiopisto, yliopisto, Ludocraft työstää Game Bridgestone -nimistä hanketta, jossa painopisteinä on ihminen ja kestävyys, eli inhimillinen kestävyys. Kyseessä on 3D oppimispeli ja kohtaamispaikka.

Peli alkaa siitä, että opiskelijat on suljettuina rekkoihin, kuulevat toistensa puheet, ja alkavat selvittää tilannetta. Rekat on festarialueen portilla ja pian selviää, että tehtävänä on toimia rockfestarin pystyttäjänä ja henkilökuntana. Peliä ei ole suunnattu jollekin tietylle alalle, vaan monenlaisia taitoja tarvitaan.

Game Bridgen yhteyteen liittyy myös tutkimusta ja tarkkaa seuraamista. Pelin läpikäymiseen menee parisen tuntia, jona aikana puheenvuoroja käytetään yli tuhannesta jopa kolmen tuhannen paikkeille. Stressimittariksi saatiin sykeväliä (RMSSD) mittaava laitteisto. Pelaajien graafien perusteella voidaan selvittää millaiset tilanteet on koettu stressaaviksi.

Game Bridge julkaistaan 30.8.2011 (Eemelin nimipäivä 😉 jonka jälkeen ympäristöstä tulee kaikille avoin.

Esityksen pitivät Birgitta Mannila (jao), Kimmo Oksanen (jyu) ja Tony Manninen (Ludocraft).

RealXtendin hiekkalaatikolla

20110408-095834.jpg

Aamu alkoi reippaasti edellenkin 3D-ympäristöjen puitteissa. Koulutuskeskus Salpausselän Georges Secura ja Mikko Luukkonen esittelivät kokemuksiaan 3D-ympäristö käytöstä ammatillisen opiskelun näkökulmasta Sandbox-pelin kautta. Peliä tehdään yhdessä Ludocraftin kanssa.

Sandbox toimii realXtendin alla. Se on rakennusalaan liittyvä simulaatorityyppinen ympäristö, jossa osia kuten piirustukset, ja kaivutyöt. Oppilaspari saa tietyn tehtävän, joutuu valitsemaan siihen sopivat työkalut ja etenemään asianmukaisella tavalla. Toiminnan onnistuminen selviää aina heti tehtävän jälkeen. Hanke on saanut julkista rahoitusta, joten peli tulee valmistuttuaan olemaan kaikkien saatavilla. Tarkoitus on tuoda ympäristöön myös lisättyä todellisuutta.

Mattilanniemi Pasi tulevaisuuden koulun hankkeineen on tuomassa reaXtendin alla pyörivää peruskouluun suunnattua ympäristöä.